Изменения механики физического боя и исправления - Physical combat mechanics changes and fixes
Опубликовано 12.10.2020 22:49
- Поправлены ошибки, связанные с жезлами
- Добавлены скроллы всех элементалей в закупочный столб на рынке
- Теперь twister earrings накладывает protection, magic reflect и strength/bless взависимости от расы персонажа
- Исправлен баг с рудой на перевесе
- Зачарование головных уборов теперь дает +10 str, вместо +15
- Aqua армор теперь дает +13 str за каждую часть вместо +15
- Каждая часть dragon armor теперь дает резист от стрел. Например, если из всей брони надеты только плечи, то урон будет снижен вдвое, только если стрела попадет в плечи
Полностью пересмотрена система, связанная с броней и физической защитой персонажа. Основные изменения коснулись количества отображаемой брони. Теперь platinum броня дает 25, phoenix 40, onyx 60, aqua 80. Количество брони напрямую вычитается из 75% нанесенного урона монстром. Чтобы не вдаваться в подробности расчетов, скажем, что теперь каждый пункт брони оказывает ощутимое влияние в ПвМ. Также немного по иной формуле рассчитывается физическая защита в ПвП. Физическую защиту можно посмотреть в окне Help персонажа.
Пояснения к новой системе.
Дано:
Экипировка phoenix дает 40 брони.
Сила удара монстра - 70.
При ударе по игроку урон будет рассчитываться следующим образом: 75% от 70 = 52. Именно из этой части будет вычитаться количество брони персонажа.
А значит по игроку будет проходить урон в 52-40=12, однако есть еще 25% из 70, на которые не распространяется защита. Таким образом мы получаем 12 + 17 (25%). Итого, урон от монстра по игроку составит 29 вместо 70 благодаря 40 брони.
Дополнительно, начиная от 75 брони (без учета магии protection), ускоряется скорость чтения положительных заклинаний. Пороги увеличения 75, 85, 95, 105. На текущий момент максимальное количество брони можно получить на экипировке aqua армор - 80 брони. Прирост скорости каста 0,2 секунды. Такой прирост тяжело ощутить руками и заметить можно разве что на макросах. Однако хоть и маленький, но прирост в качестве бонуса есть.
- Магия protection теперь дает +5 брони, вместо +10. С учетом новой системы урона/брони это честные 5 брони к текущей экипировке
- Щиты теперь не дают брони. Однако в зависимости от материала щита блокируется разное количество урона. Шанс блокировки по-прежнему зависит от количества DEX
- Теперь для того, чтобы прочитать проклинающие заклинания, наносящие вред, призывающие монстров и заклинания типа field (кроме fire field), необходимо иметь минимум 20 брони
- Для того, чтобы обыскать труп другого игрока, также необходимо иметь 20 брони
Всвязи с изменениями обновлена
база данных по предметам.
P.S. Базы данных на сайте обновлялись чуть раньше выхода обновлений. По этому то, что было на сайте не совпадало в игре. Теперь можно тестировать согласно обновлению.
Изменения и поправки - Changes and fixes
Опубликовано 10.10.2020 21:14
- Драгоценные камни теперь объединяются в кучки
- Исправлена ошибка, при которой с охранников сокровищ выпадали драгоценные камни
- Действие магии bless, strength, cunning, agility увеличено с 3 до 5 минут
- Поправлены все цвета, которые отображались "криво" на персонаже или предметах. Добавлено более 100 новых цветов. Для отображения необходимо скачать обновленный hues.mul
- lucifer blade теперь отравляет с шансом 45%
- Добавлена новая броня с иммунитетом к любому яду lizardman armor
- Поправлена ошибка с ломкостью редких удочек
- Обычный Newbie hatchet теперь не теряет свое свойство
- Реактив армор теперь только возвращает урон противнику без усиления собственной брони человека. Причина: человек был практически не пробиваемым на сильной экипировке
- Возвращена нормальная регенерация shroud. На время ОБТ регенерация была увеличена
- Переписан навык мининг, теперь для драгоценной руды не выделяется отдельная клетка. А значит выкопанный айрон не говорит о том, что в данной клетке не попадется что-то другое. Шансы проставлены близкие к открытию сервера
- Изменены свойства pearl beads и pearl bracelet, исправлена регенерация
Призывные существа - Summons creatures
Опубликовано 09.10.2020 20:01
fire elemental (STR = 150 Hits > 500) - Дополнительный урон по undead
water elemental (STR = 150 Hits > 500) - Дополнительный урон по stone
air elemental (STR = 150 Hits > 500) - Дополнительный урон по arthropoda
earth elemental (STR = 150 Hits > 500) - Дополнительный урон по daemon
daemon - (STR = 450 Hits > 500) - Без дополнительного урона
- Количество жизней суммона зависит от int персонажа в момент вызова, но составляет не менее 500.
- Вылечить своего суммона можно только до максимального показателя его STR. Также в связи с разницей между STR и жизнями, полоска здоровья будет наглядно уменьшаться только при снижении здоровья ниже уровня STR. Над именем суммона отображается его текущее здоровье и максимально возможное.
- Дополнительный урон суммона зависит от количества жизней персонажа (не STR). Важно отметить, что здесь идет речь не о процентном соотношении hits/str, а в натуральной величине жизней. Иными словами, если у вас 50/100(hits/str), то суммон будет бить столько же и при 50/200. При 150/200 монстр будет бить намного сильнее.
- Суммоны теперь не просто ходят за хозяином, а бегут, что позволяет удобней перемещаться.
- Если вы далеко отбежали от своего призывного монстра, то можете вызвать его повторно. В таком случае предыдущий умрет, а новый будет призван.
- Ваш суммон наследует вашу физическую защиту против монстров, не игроков. Чем выше ваша защита, тем выше защита суммона.
- При мощной броне минимальный урон, который может получить суммон – 20-30 по аналогии с игроком.
- Увеличена продолжительность существования суммона после призыва с 5 до 10 минут.
Призывное существо будет питаться вашей энергией(маной). Примерное потребление 1 существа составляет 5-6 маны за 10 секунд, в это время суммон регенерирует соответствующее количество своих жизней. Однако если у вас менее половины маны, существо перестает ей питаться и начинает терять каждые 2 секунды 10 своих жизней.
В случае возникновения любых ошибок по нововведению пишите гм пейдж с кратким изложением ошибки.
Новая система квестов - New quest system
Опубликовано 08.10.2020 11:45
Разработана новая система квестов.
Теперь можно взять не более трех заданий одновременно и посмотреть статус их выполнения в разделе Help. Там же можно увидеть проводимые мероприятия на сервере. Задания будут со временем пополняться.
Открывает линейку квестов первое и основное задание: "Работа на каждый день". Его основная задача - помогать игроку осваиваться с механиками и игровым миром, а также давать существенную прибавку к репутации. Награда зависит от количества и качества убиваемых монстров / добываемых ресурсов. В качестве бонуса в награду выдается один из драгоценных камней для вставки в hunter slayer.
Изменения и поправки - Changes and fixes
Опубликовано 06.10.2020 21:18
- Исправлена ошибка, при которой не действовал бинт при отравлении некоторыми ядами.
- Обычные удочки теперь не ломаются после первого использования.
- Исправлена ошибка с emerald hunter slayer-ом. Камни emerald не вставлялись.
- Добавлены текстовая и видео инструкции по установке Orion-а в раздел файлы.
- Произведена корректировка agate оружия.
- Снижена задержка при воскрешении у креста до 10 секунд.
- Исправлена ошибка при выдаче стартовых предметов после выбора персонажа.
- Включена добыча oak логов.
Изменено действие паралитической бомбы -
zombies brain. Как и прежде, чтобы зарядить бомбу, необходимо смешать кровь гаргульи и мозг зомби. Теперь есть некоторые изменения в использовании бомбы. Сейчас вы можете установить таймер до детонации бомбы, а саму бомбу можно теперь не только разместить на земле, но и положить себе под ноги на ходу, указав прицелом на своего персонажа. Радиус действия по-прежнему 5 клеток. Действие не распространяется на согильдийцев установившего.
Бомба может пригодиться: в борьбе против массы противников, в бою с использованием лука, а также в тех ситуациях, когда можно спланировать тактику боя с заранее установленными бомбами по таймеру. Интервал таймера задается в диапазоне
от 3 до 60 секунд.
Сила удара hunter slayer-а увеличивается с каждым вставленным камнем, однако, чтобы не растягивать таблицу от 1 до 100, ниже приведены некоторые срезы по урону:
- 100 - 100-140
- 99 - 99-129
- 75 - 82-112
- 60 - 72-102
- 30 - 51-81
- 20 - 44-74
- 10 - 37-67
- 0-2 - 31-61
Дорогие игроки! Мы понимаем, что вам хочется видеть обновления, как можно скорее после уведомлений об ошибках. Однако разные ошибки распределяются между разными пакетами обновлений. Мы читаем все ваши предложения и сообщения о багах. Благодарим за активное тестирование! ПвП обновление будет позже.
Большое PvM обновление 2.0 - Big PvM update 2.0
Опубликовано 05.10.2020 23:29
- Дух леса теперь также не позволит добывать дерево, пока ты его не убьешь.
- Окрас лесного духа говорит о содержащихся в нем логах, по аналогии с минингом.
- Обновлено влияние брони персонажа на силу удара монстров.
- Теперь влияние брони сильно ощутимо при увеличении показателя armor. Отметим, что любые шлемы дают хороший показатель брони, в пвм они имеют преимущества перед масками. Исключением является platinum shield равный по показателю брони всем маскам.
- Добавлены показатели физической защиты в PvM и PvP, которые можно посмотреть в окне Help. По ним и следует ориентироваться на сколько эффективна текущая экипировка.
- Минимальный урон от монстров 20-30, не зависимо от физической защиты персонажа.
- Подкорректирована атака всех монстров.
Изменения в цветовом отображении имен монстров. Теперь существуют следующие градации:
Темно красный цвет - монстр скорее всего убьет тебя с 1 удара.
Оранжевый - удар монстра может быть критическим для персонажа, но не смертельным.
Желтый - монстр будет сильным противником, удар которого может превысить половину здоровья персонажа.
Серый - равный вашим силам или слабее.
- В связи с нововведением произведено дополнительное заселение подземелий. Однако увидеть это можно будет уже на открытии сервера.
- Внесены изменения в поведения многих монстров, что сделает их более оживленными противниками. Изменения будут частично доступны на тестовом сервере в течение нескольких дней.
Призыв монстров на помощь.
- Теперь можно вызывать только 1 монстра каждого типа заклинания. Иными словами, призвать можно только одного демона, а не двух и более. Однако можно вызвать вместе и демона, и элементаля. Тоже самое распространяется на blade spirit и energy vortex.
- Подкорректирована атака всех призывных существ.
- Исправлена ошибка, связанная с energy vortex-ом.
- Исправлена ошибка, когда суммон переставал атаковать после удара.
- Увеличена сила и жизни призывных элементалей.