На основе длительного тестирования, исправлено много ошибок и багов, которые растянулись бы на длинный и скучный список.
Каждому ездовому существу были назначены новые характеристики:
Llama
STR - 300
Бонусов нет
Horse
STR - 300
Бонусов нет
Zostrich
STR - 650
Сильным ударом может выбить оружие
Beetle
STR - 650
При ударе может отравить противника
Vortex
STR - 400
Ударом может выбить щит
Polar bear
STR - 1000
Сильный и крепкий медведь
Цвета не влияют на характеристики и бонусы.
Исключением является призрачное ездовое животное (прозрачное). Такое существо имеет увеличенные характеристики и бонусы.
Необходимые навыки для приручения указаны в таблице Укротителя.
Написана новая система ремонта вещей:
Для ремонта понадобится один из наборов aqua tinker kit, sky carpentry kit, durable sewing kit.
Починить можно вещь с оставшейся прочностью не менее чем 1/3 или примерно 33%. Ресурсы необходимые для ремонта составляют 1/3 от ресурсов необходимых для крафта ремонтируемого предмета. Иногда ресурсов может требоваться меньше.
Ремонт производится двойным щелчком по набору и выбором предмета, который необходимо починить. При недостаточном количестве ресурсов будет показано чего именно и в каком количестве не хватает.
Ниже приведены предметы, которые можно отремонтировать соответствующим набором:
Изготовление наборов приведено в таблице Жестянщика.
- Многим предметам переписана прочность.
- Все уникальные удочки, топоры, кирки, посохи укротителя имеют свою высокую прочность, но в процессе использования могут быть сломаны.
Кованную, тяжелую броню и оружие можно разбить и переплавить в соответствующие слитки. Такая возможность может быть полезна, когда оружие или броня не пригодны для ремонта или необходимо получить некоторое количество слитков.
Уважаемые тестеры и игроки, ожидающие открытия UO Atlant. Сегодня было завершено большое обновление PvM направления. Все тестеры до конца дня получат новые задания на почту.
Обновления 1.0:
Перед тем, как прочитать обновления ознакомьтесь с таблицей монстров на нашем сервере.
Мы уделили особое внимание балансу, специфике подземелий и нарастающей силе монстров. Учитывая эти и другие особенности, произведено полное перезаселение подземелий:
Также напомним, что на 3 и 4 уровнях подеземелий нельзя маркать руны.
Практически всем монстрам прописаны свои особенности и модель поведения:
- Illusionist создает иллюзорную копию себя.
- Grand ogre leader и ogre lord очень любят поесть и могут превратить жертву в курицу перед тем, как ее съесть.
- Елементали всех стихий кроме воды могут воскреснуть с эффектом ring of life.
- Mountain cobra может лечить себя магией in vas mani.
- Все пауки травят ядом. Есть и хорошая новость, этот яд можно вылечить бинтами.
- При убийстве любого ratman, orc, lizard man с некоторой вероятностью призрак монстра может застрять в нашем мире и напасть на игрока. С таких призраков попадается больше лута, чем обычно.
- Invisible ratwooman обладает искусством становится невидимой и бить из «инвиза». Но не переживайте, на ощупь можно отмахнуться от этой ловкой крысы.
- Все зомби и мумии хоть и медлительны, но проклинают обидчика ударом.
- Cyclops и Ettin могут оглушить противника, сбивая ему весь stam и выбивая из рук оружие и щит.
- Corpser и ему подобные монстры, с помощью своих щупалец могут восстанавливать себе здоровье после укуса игрока.
- Все скорпионы, благодаря своему хитиновому панцирю могут с некоторым шансом блокировать физическую атаку.
- Все виды Terathan могут отравить ядом, нарушающим координацию движений. Под действием такого яда нельзя использовать бинты. Лекарства от него тоже нет, хорошо, что он не смертелен и его действие прекращается примерно через 10-30 секунд.
- Hell и Arcane hell могут призвать в помощь адских гончих для сражения с игроком. Эти гончие очень ловкие и быстрые, их не получится просто проигнорировать.
- Spectre обладает способностью вытягивать ману из противника при ударе и магией mana drain.
- Все виды деревьев (Reaper) - медлительны, но могут окружить игрока корнями, заблокировав ему передвижение. Длительность действия всего несколько секунд, однако если игрок будет на короткой дистанции, куда монстр может дотянутся ветками, то он притянет к себе игрока и заблокирует ему передвижение. Корни охватывают игрока из-под земли, а значит за стеной спрятаться не получится.
- Headless после смерти испускает ядовитый газ от разлагающейся плоти, который наносит всем, кто находится поблизости урон. Безопасно «лутать» монстра можно сразу после того, как газ улетучится.
В каждом подземелье на последнем уровне живет Rainbow toad
Финальной версией откалибрована наша собственная система нанесения урона. Убраны все "пустые зоны" когда какая-то экипировка могла быть бессмысленной. Эффект защиты постепенный с увеличением брони. Также, как и вся броня, все щиты имеют смысл для одевания. Калибровка проходила очень долгое время и сопровождается сложными формулами расчета. Также в расчеты включены удары по разным частям тела. Удары по не защищенным частям сильнее. Также существует критический урон при попадании по голове (прирост небольшой). Также остались блокировки щитом с влиянием количества DEX на шанс блокировки.
Не то чтобы нам не нравилась старая расстановка монстров, но мы решили внести еще большие коррективы с рядом новых умений НПС.