Запуск сервера - Server starts up
Опубликовано 15.10.2020 19:59
Сервер запущен!
Мы еще раз хотели бы поблагодарить всех тестеров за помощь. Напоминаем, если вы уже зарегистрировались до открытия, вам не нужно снова регистрироваться.
Если у вас возникла проблема с подключением или внутри игры напишите Page в игре или на почту
support@uoatlant.com
На сервере все скиллы-навыки - 100%
Животные появляются в мире случайно - не имея определённого респауна.
Приятной игры!
Подготовка к открытию - Preparations for the opening
Опубликовано 14.10.2020 20:55
Завтра в 20:00 (+3 GMT) запуск сервера UO Atlant. В связи с этим завтра с 12 часов дня сервер будет закрыт на технические работы и подготовку к запуску. Тем, кто уже зарегистрировал аккаунты не нужно их регистрировать снова.
Некоторые изменения:
- Блесс теперь дает по 5 каждой характеристике
- На территории апартаментов теперь нельзя использовать заклинание teleport.
- Одновременное использование wand power несколькими игроками на одного противника блокирует бонус одного из них. Это распространяется только на заклинание flame strike, чтобы нельзя было легко убивать соперников одновременным чтением заклинания.
- Протестированна каждая точка кладов. Убран лимит подсказок.
На рынке появился дворянин Barry у которого можно взять на тестирование задание. После запуска основного сервера, Barry будет размещен в крепости Cove.
Изменения механики физического боя и исправления - Physical combat mechanics changes and fixes
Опубликовано 12.10.2020 22:49
- Поправлены ошибки, связанные с жезлами
- Добавлены скроллы всех элементалей в закупочный столб на рынке
- Теперь twister earrings накладывает protection, magic reflect и strength/bless взависимости от расы персонажа
- Исправлен баг с рудой на перевесе
- Зачарование головных уборов теперь дает +10 str, вместо +15
- Aqua армор теперь дает +13 str за каждую часть вместо +15
- Каждая часть dragon armor теперь дает резист от стрел. Например, если из всей брони надеты только плечи, то урон будет снижен вдвое, только если стрела попадет в плечи
Полностью пересмотрена система, связанная с броней и физической защитой персонажа. Основные изменения коснулись количества отображаемой брони. Теперь platinum броня дает 25, phoenix 40, onyx 60, aqua 80. Количество брони напрямую вычитается из 75% нанесенного урона монстром. Чтобы не вдаваться в подробности расчетов, скажем, что теперь каждый пункт брони оказывает ощутимое влияние в ПвМ. Также немного по иной формуле рассчитывается физическая защита в ПвП. Физическую защиту можно посмотреть в окне Help персонажа.
Пояснения к новой системе.
Дано:
Экипировка phoenix дает 40 брони.
Сила удара монстра - 70.
При ударе по игроку урон будет рассчитываться следующим образом: 75% от 70 = 52. Именно из этой части будет вычитаться количество брони персонажа.
А значит по игроку будет проходить урон в 52-40=12, однако есть еще 25% из 70, на которые не распространяется защита. Таким образом мы получаем 12 + 17 (25%). Итого, урон от монстра по игроку составит 29 вместо 70 благодаря 40 брони.
Дополнительно, начиная от 75 брони (без учета магии protection), ускоряется скорость чтения положительных заклинаний. Пороги увеличения 75, 85, 95, 105. На текущий момент максимальное количество брони можно получить на экипировке aqua армор - 80 брони. Прирост скорости каста 0,2 секунды. Такой прирост тяжело ощутить руками и заметить можно разве что на макросах. Однако хоть и маленький, но прирост в качестве бонуса есть.
- Магия protection теперь дает +5 брони, вместо +10. С учетом новой системы урона/брони это честные 5 брони к текущей экипировке
- Щиты теперь не дают брони. Однако в зависимости от материала щита блокируется разное количество урона. Шанс блокировки по-прежнему зависит от количества DEX
- Теперь для того, чтобы прочитать проклинающие заклинания, наносящие вред, призывающие монстров и заклинания типа field (кроме fire field), необходимо иметь минимум 20 брони
- Для того, чтобы обыскать труп другого игрока, также необходимо иметь 20 брони
Всвязи с изменениями обновлена
база данных по предметам.
P.S. Базы данных на сайте обновлялись чуть раньше выхода обновлений. По этому то, что было на сайте не совпадало в игре. Теперь можно тестировать согласно обновлению.