Основное
База знаний
Таблицы умений
Коротко о сервере
Краткий список отличий нашего сервера от других:
- Игроки делятся на 2 расы, Человек и Вампир. Игрок может достичь максимального уровня – 10.
- Новое цветовое различие ников персонажей. Система приписок уровней и прочих статусов игрока.
- Отображение русских ников, русские названия приписок.
- Новая система урона от оружий с четким диапазоном урона. В случае, если у катаны урон 50-60, она не сможет бить по 10 и 15, а только в соответствии со своим диапазоном (за вычетом брони атакуемого, блока щитом и иных подобных характеристик).
- Все заклинания имеют свой цвет в зависимости от типа: боевые - красный, хорошие - голубой, нейтральные - желтый. Это позволит хорошо ориентироваться в суматохе боя.
- NEWBIE PvM оружие, получаемое в начале игры, может увеличивать его силу против выбранного класса мобов. Вы можете наращивать силу оружия благодаря специальным драгоценным камням. В PvP оно бессмысленно, однако против своего класса монстров позволяет наносить ощутимый урон.
- Сборы грибов. В лесу и на полянках можно найти растущие грибочки, которые наделяют съевшего их, магическим бонусом.
- Отельная система домовладения. Тебе не обязательно обзаводиться домом или огромной базой. Теперь достаточно арендовать номер в отеле или снять небольшой домик в городе или поселении. Эта система дает тебе возможность сэкономить на оплате аренды, а также полностью обезопасить себя от взлома или проникновения посторонних.
- Руны с бесконечными зарядами. Замаркай руну один раз и забудь о ее зарядах.
- Никаких систем проф. пакетов и платных сервисов. Все игроки имеют равные преимущества по всем параметрам игрового процесса.
- Все монстры распределены по классам и помещены в соответствующие локации: Драконы, Демоны, Нежить, Членистоногие, Болотные, Каменно-кожие. Это даст возможность концентрироваться на определенных монстрах.
- Цветовой индикатор соотношений сил между игроком и монстром. В зависимости от твоего уровня и экипировки цвет названия (имени) монстра может меняться. Если монстр сильнее тебя – его ник подсвечивается красным цветом, равный твоим силам - желтым, слабее серым. Данная разработка позволит тебе хорошо ориентироваться и доставит от PvM больше удовольствия.
- Виды брони. Особое внимание было отведено двуручным и стреляющим оружиям, щитам и доспехам. Каждый вид брони имеет свой типовой щит. Блокировка щитом от удара имеет свойство поглощающего действия и зависит от параметра dex персонажа.
- Gold Point на сервере очень ценится. Кучка золота количеством 50.000 – это крупная сумма деньжат.
- Три вида сокровищ: сокровища пиратов, проклятые сокровища и сокровища гоблинов. Клады закопаны в одном из более чем 150 возможных мест в мире Атлант. Каждый тип клада по-своему уникален, имеет свою специфическую охрану.
- Множество видов ездовых животных доступные каждому игроку, а также специально созданная палитра цветов, применяемая к броне и оружию. Каждое животное доступно укротителю для приручения.
- Головные уборы – одна из ключевых особенностей нашего сервера. Ты сможешь изменить цвет и зарядить магическим свойством практически любой головной убор, что позволит тебе использовать огромное разнообразие шлемов и масок.
Подбор цветов, покраска заборов, мебели и т.д.
Новый взгляд на старые вещи...
Покраска заборов и мебели.
Каждому игроку, построившему дом, хочется внести разнообразия и украсить свое жилище. Изготовление мебели, разные виды заборов, статуэтки, добытые у монстров – все это сделает твой дом уникальным творением. Но как разобраться с широким спектром палитры цветов, которая так сильно отличает от других MMORPG?
Лак по металлу (
metal varnish)
Для получения стойкого раствора для покраски металлических заборов в любой цвет нужно добавить лак в dying tub с краской. Лак позволяет развести заряды краски в пропорциях 1:10. Таким образом, 1 бутылочки хватит для разведения 5 зарядов краски до 50 и освежения своего забора в понравившийся цвет.
Лак по дереву (
wood varnish)
Принцип тот же самый, только такой лак предназначен для деревянных заборов, сделанных как из логов, так и досок (boards).
Лак для мебели (
furniture varnish)
Для покраски мебели необходим специальный лак. Широкая палитра цветов преобразит любой предмет и придаст ему яркий и свежий вид. Предметы мебели: шкафы, сундуки, картины, кровати.
Как же определиться с цветом, исходя из широкой палитры обычных и редких цветов, и не расходуя при этом лак и краску для примерки?
Для решения этой проблемы мы разработали специальную комнату, где ты сможешь с легкостью примерить цвет на любой забор, шкаф, сундук и даже одежду:
Если тебе понравился цвет у любой вещи игрока или ты хочешь знать конкретный цвет того или иного предмета, нажми на Help и выбери в меню кнопку "Показать серийный номер и цвет предмета":
В левом нижнем углу окна ты получишь всю необходимую информацию:
Если ты хочешь узнать, какую палитру цветов поддерживает сервер, то достаточно воспользоваться программой UOHueEditor.exe в разделе
файлы и открыть наш файл hues.mul. В левой колонке будет код цвета вида (0x4f), который нужно вводить в формате 04f. Цвет в правой колонке отображается со сдвигом на 1 вниз.
В мире UO Atlant живет жаба rainbow toad, убив которую ты получишь краску из палитры редких цветов, в который она окрашена. Такая жаба живет в каждом подземелье на самом последнем уровне.
Рыбалка
Рыбалка - одно из самых прибыльных и увлекательных занятий в игре. Для того, чтоб выловить разные полезности, тебе понадобятся три вещи: плот, удочка и наживка.
Плот можно построить с помощью навыка
carpentry.
Удочку можно сделать из обычных брусков или редких деревьев.
Наживку нужно выбрать, ориентируясь на добычу: 1 – редкие виды рыб, 2 – монстры. 1) Для первого типа рыбалки тебе понадобятся специальные черви, которых нужно собрать в баночку, например рядом с конюшней за мостом Британии.2) Чтобы ловить монстров, тебе понадобится более деликатная наживка – печень огра. Чтобы её добыть, нужно предварительно освежевать труп огра ножом. Как только у тебе есть все три компонента, ты можешь приступить к рыбалке. Однако помни, что наживка имеет свойство заканчиваться, поэтому советуем тебе запастись ею впрок.
Виды удочек:
- Marble - позволяет ловить только редкие рыбы: fugu, salmon, coal fish;
- Fury - способна вытянуть монстров, в которых попадаются кораллы и жемчуг, которые используются в изготовлении бижутерии;
- Sky - очень крепкая удочка, которая позволяет ловить монстров с картами сокровищ.
Основная фишка удочек Fury & Sky: ты можете рыбачить с любой наживкой и ловить как рыбу, так и монстров.
Виды монстров:
- Коралловые
- Жемчужные
- Морские свиньи
Виды рыбы:
- Salmon - редкая рыба обитает в океане и обладает целительными свойствами;
- Fugu - ядовитая рыба. Есть её так никто и не научился, однако алхимики все же нашли ей применение – замешивание ядов;
- Coal fish - угольная рыба. Она имеет схожие с семгой свойства, которые проявляются немного другим образом.
Виды наживки:
- Worms - основная наживка для рыбной ловли;
- Ogre's liver - специфическая наживка, клюют на неё только монстры.
Поиск сокровищ
Чтобы найти клад с драгоценностями, тебе потребуется карта сокровищ. Получить ее можно двумя способами: 1) убить монстра и извлечь карту из трупа, 2) обзавестись самой хорошей удочкой и выловить sea pig.
Существует три типа сокровищ:
- Сокровища гоблинов;
- Проклятое сокровище;
- Сокровища Пиратов;
Каждое из них имеет свою специфическую охрану. Содержимое сундука также отличается.
Заполучив карту, открой её сразу.
После открытия у тебя есть 60 минут, чтобы по рисунку добраться в одно из 160 возможных мест, где и зарыт клад. Далее тебе предстоит выкопать сундук и сразиться с 7-ю охранниками, каждый из которых вооружен своим типом оружия. Первым делом тебе нужно убить всех охранников, а затем, воспользовавшись отмычками, попытаться отпереть клад. При удачной попытке тебя встретит хозяин сокровищ. Победив его, ты сможешь открыть сундук. Помни, что как только ты выкопал клад, у тебя есть чуть больше часа, чтобы забрать сокровища.
*Примечание: карта не исчезнет до тех пор, пока ты её не откроешь..
Для открытия сундука тебе понадобятся отмычки (lockpick), которые можно сделать с помощью навыка tinkering.
PvM / Hunter slayer
Во время создании персонажа у тебя возможность выбрать один из трех типов оружия Hunter Slayer: swordsmanship, fencing, macefighting.
Такое оружие обладает следующими характеристиками:
- Newbie – ты не потеряешь оружие при смерти.
- Linked – это оружие может взять в руки только его хозяин.
- Наносит дополнительный урон против определенного класса монстров.
Первые два вышеперечисленных атрибута не вызывают вопросов, однако на третьем стоит остановиться подробнее.
Каждый из монстров имеет свою классификацию:
- Undeads – сюда относятся Лич, Скелеты, Зомби, Мумии, Призраки;
- Dragons – этот класс включает все виды Драконов;
- Daemons – все виды Демонов, Гейзеры и imp-ы (бесы). Дополнительно к этому классу отнесены Ratmans и Lizardmans;
- Elementals – Элементали всех стихий и Ифриты;
- Stone monsters – Орки, Титаны, Еттин, Тролли, Циклопы;
- Arthropoda and Reptiles – Скорпионы, Паукообразные, Змеи и их виды;
- Искючения - морские монстры, Лягушки, Гарпии, Виспы и Растения.
В соответствии с подгруппами были созданы
6 видов камней.Каждый из них оказывает на монстров дополнительную разрушительную силу. Эти драгоценные камни необходимо вставлять в Hunter slayer, чтобы наделить его большим уроном по конкретному типу монстров. Добыть их можно двумя способами: 1) выкопать в шахте или 2) выбить из монстра, который соответствует этому конкретному камню.
Соответствие камней монстрам:
diamond - undeads;
ruby - daemons;
amethyst - stone monsters;
topaz - dragons;
sapphire - elementals,
emerald - arthropoda and reptiles.
Стоит учесть: по монстрам других классов оно наносит базовый урон, а по игрокам и вовсе незначительный. Сила удара hunter slayer-а увеличивается с каждым вставленным камнем, однако, чтобы не растягивать таблицу от 1 до 100, ниже приведены некоторые срезы по урону:
- 100 - 100-140
- 99 - 99-129
- 75 - 82-112
- 60 - 72-102
- 30 - 51-81
- 20 - 44-74
- 10 - 37-67
- 0-2 - 31-61
При создании персонажа вы получаете оружие с 30 вложенными камнями из 100.
Hunter slayer можно приобрести на рынке, но уже с 0-ым значением, 0/100.
Монстрам прописаны свои особенности и модель поведения:
- Illusionist создает иллюзорную копию себя.
- Grand ogre leader и ogre lord очень любят поесть и могут превратить жертву в курицу перед тем, как ее съесть.
- Елементали всех стихий кроме воды могут воскреснуть с эффектом ring of life.
- Mountain cobra может лечить себя магией in vas mani.
- Все пауки травят ядом. Есть и хорошая новость, этот яд можно вылечить бинтами.
- При убийстве любого ratman, orc, lizard man с некоторой вероятностью призрак монстра может застрять в нашем мире и напасть на игрока. С таких призраков попадается больше лута, чем обычно.
- Invisible ratwooman обладает искусством становится невидимой и бить из «инвиза». Но не переживайте, на ощупь можно отмахнуться от этой ловкой крысы.
- Все зомби и мумии хоть и медлительны, но проклинают обидчика ударом.
- Cyclops и Ettin могут оглушить противника, сбивая ему весь stam и выбивая из рук оружие и щит.
- Corpser и ему подобные монстры, с помощью своих щупалец могут восстанавливать себе здоровье после укуса игрока.
- Все скорпионы, благодаря своему хитиновому панцирю могут с некоторым шансом блокировать физическую атаку.
- Все виды Terathan могут отравить ядом, нарушающим координацию движений. Под действием такого яда нельзя использовать бинты. Лекарства от него тоже нет, хорошо, что он не смертелен и его действие прекращается примерно через 10-30 секунд.
- Hell и Arcane hell могут призвать в помощь адских гончих для сражения с игроком. Эти гончие очень ловкие и быстрые, их не получится просто проигнорировать.
- Spectre обладает способностью вытягивать ману из противника при ударе и магией mana drain.
- Все виды деревьев (Reaper) - медлительны, но могут окружить игрока корнями, заблокировав ему передвижение. Длительность действия всего несколько секунд, однако если игрок будет на короткой дистанции, куда монстр может дотянутся ветками, то он притянет к себе игрока и заблокирует ему передвижение. Корни охватывают игрока из-под земли, а значит за стеной спрятаться не получится.
- Headless после смерти испускает ядовитый газ от разлагающейся плоти, который наносит всем, кто находится поблизости урон. Безопасно «лутать» монстра можно сразу после того, как газ улетучится.
В мире UO Atlant живет rainbow toad, с которой всегда падает краска с одним из сотен редких цветов, в который она окрашена. Такая жаба живет в каждом подземелье на самом последнем уровне.
Зачарованное оружие и головные уборы
Зачарование головных уборов.
Наш сервер уделил особое внимание внешнему виду персонажа, ввиду чего разнообразие головных уборов не может не порадовать наших игроков.
Виды головных уборов:
- Ratman mask - Archery +5.0%, Str +5
- Troll mask - Macefighting +5.0%, Str +5
- Orc mask - Fencing +5.0%, Str +5
- Tribal mask - Swordsmanship +5.0%, Str +5
- Platemail helm - +Str (в зависимости от типа брони).
Все маски можно покрасить в любой понравившийся цвет. Помимо основных бонусов, каждый из головных уборов можно зачаровать на специальном алтаре Charmed Altar, расположенном на рынке. Зачарованный предмет помимо основных характеристик получает: STR + 15, Tactics + 10.0%, увеличенная скорость навыка detect hiding. Чтобы наделить предмет дополнительными свойствами тебе понадобятся:
Важно отметить, что шлемы также могут быть зачарованы. Например, шлем феникс будет иметь помимо +7 str еще
+15 str (итого +22 str),
tactics +10.0%, fast detect.
Зачарование оружия.
В отличии от шлемов для зачаровывания оружия тебе понадобятся целые камни душ (
soul stone). На алтаре можно улучшить оружие agate и beryl. Для этого тебе понадобится только
1 soul stone, который можно найти в сундуках сокровищ или добыть у мировых боссов.
Таблица улучшения:
Agate |
Beryl |
Уровень |
Шанс |
Бонус |
Доп. бонус |
 |
 |
+1 |
100% |
+1 max damage |
|
 |
 |
+2 |
100% |
+2 max damage |
|
 |
 |
+3 |
100% |
+3 max damage |
|
 |
 |
+4 |
66% |
+1 min +5 max |
|
 |
 |
+5 |
50% |
+2 min +7 max |
|
 |
 |
+6 |
40% |
+3 min +9 max |
|
 |
 |
+7 |
30% |
+4 min +11 max |
|
 |
 |
+8 |
15% |
+6 min +13 max |
(Agate bonus: 3-6 mana drain) (Beryl bonus: 3-6 hp drain) |
 |
 |
+9 |
7% |
+9 min +16 max |
(Agate bonus: 6-12 mana drain) (Beryl bonus: 6-12 hp drain) |
Бонусы mana и hp drain игрок получает при ударе зачарованным оружием по противнику.
Внимание! Шанс в 30% не обещает, что третья попытка будет удачной. Шанс на зачаровывание оружия рассчитывается генератором случайных чисел, как и в случае с лотерейными билетами. Разберем пример с лотерейными билетами. Скажем, ты купил 30 билетов из существующих 100. Вероятности выигрыша составляет 30%. Однако всегда есть вероятность, что генератор случайных чисел может выбрать любое число из 100. Тем самым, приобретая большее количество билетов, вероятность выигрыша увеличивается, но построить прогноз, основываясь на эту статистику, абсолютно невозможно. Только удача. В игре работает тот же принцип. Мы желаем тебе удачи! Не расстраивайся, если тебе не повезет!
Расы, Уровни персонажей, Репутация и PvP
Во время старта игрок может выбрать одну из двух рас: Вампир или Человек. Во время игры ты сможешь изменить свой выбор, однако это уже будет стоить gp (gold point).
Человек
Преимущества людей заключаются в количестве их жизней и возвращением части полученного урона атакующему (Reactive Armor). Однако эту способность игрок получает только по достижению 5-го уровня. Reactive armor возвращает малую часть нанесенного тебе урона противнику. Например, при ударе по человеку пятого уровня, Reactive armor вернет противнику 3-8 урона обратно. Постепенно, с увеличением уровня, реактивная броня увеличивает свою силу.
Характеристики максимального 10 уровня для человека:
- STR - 150
- INT - 130
- DEX - 120
Вампир
Вампиры отличаются большей ловкостью и способностью лечить себя окровавленными бинтами. Главное отличие бинта проявляется с 5-го уровня, когда вампир может одновременно лечить себя и читать заклинания. Чем выше уровень вампира, тем больше здоровья бинт восстанавливает. Бинт работает только в комбинации с магией, а, например, не с ударом. Ловкость (dex) позволяет персонажу с большей вероятностью блокировать удар щитом. Тем самым, чем выше параметр DEX, тем чаще удар будет заблокирован.
Характеристики максимального 10 уровня для вампира:
- STR - 130
- INT - 120
- DEX - 150
Все свойства рас являются постоянными и не требует каких-либо дополнительных атрибутов. Ограничений касательно возможности надеть те или иные вещи – нет.
Уровни и Репутация
Повышение уровней зависит от репутации персонажа. Репутацию можно улучшить за счет убийства монстров, выполнения заданий, добычу и за обмен PvP очков. Текущий уровень, количество репутации и ПвП очков, можно узнать, кликнув на Help в окне персонажа.
Таблица уровней:
Уровень |
Репутация |
Бонус человеку |
Бонус вампиру |
1 |
0 |
|
|
2 |
100 |
+5 str, +3 int, +2 dex |
+5 dex, +3 str, +2 int |
3 |
400 |
+5 str, +3 int, +2 dex |
+5 dex, +3 str, +2 int |
4 |
1,500 |
+5 str, +3 int, +2 dex |
+5 dex, +3 str, +2 int |
5 |
5,000 |
+5 str, +3 int, +2 dex Reactive armor 1 lvl |
+5 dex, +3 str, +2 int Bandage bonus 1 lvl |
6 |
10,000 |
+5 str, +3 int, +2 dex Reactive armor 2 lvl |
+5 dex, +3 str, +2 int Bandage bonus 2 lvl |
7 |
25,000 |
+5 str, +3 int, +2 dex Reactive armor 3 lvl |
+5 dex, +3 str, +2 int Bandage bonus 3 lvl |
8 |
45,000 |
+5 str, +3 int, +2 dex Reactive armor 4 lvl |
+5 dex, +3 str, +2 int Bandage bonus 4 lvl |
9 |
70,000 |
+5 str, +3 int, +2 dex Reactive armor 5 lvl |
+5 dex, +3 str, +2 int Bandage bonus 5 lvl |
10 |
100,000 |
+10 str, +6 int, +4 dex Reactive armor 6 lvl |
+10 dex, +6 str, +4 int Bandage bonus 6 lvl |
Система присвоения Репутации в PvP
Репутацию за убийство игрока можно получить в следующих случаях:
- Если у убитого игрока есть репутация, то он получает штраф в 250 репутации, а убийца получает 150 репутации.
- Если у убитого игрока есть репутация и он уже один раз получал штраф, то второй и последний штраф будет равен 300 репутации, а убийца получает также 150 репутации.
После получения двух штрафов игрок не будет терять репутацию, а за его убийство не будут начисляться репутация убийце. До тех пор, пока он сам не получит репутацию с игрока или наступят следующие (реальные) сутки. В таком случае игрок снова будет получать два штрафа.
Один игрок может получить не больше 3.000 репутации в день за убитых игроков, чтобы исключить "быстрые заливы очками" одного игрока гильдией. Если игрок достиг ограничения в 3000 очков и убивает другого игрока, то последний не теряет репутацию.
После смерти игрок получает 60 секунд защиты от снятия репутации.
Пояснения
Данная система позволяет игрокам получать репутацию в большинстве случаев, при этом без ущерба для мировой системы. Так как репутация, от которой зависит уровень персонажа, будет у всех игроков без исключения, то ее можно получить с каждого игрока в рамках системы. Игрок, потерпевший больше двух поражений подряд, больше не потеряет репутацию, что позволяет ему учиться играть без серьезных потерь и не "отсиживаться" в безопасных зонах. Однако, если он продолжает ПвП и побеждает, то снова может лишиться репутации. Такой подход и небольшое количество потерянной репутации позволяют игрокам не отказываться от ПвП в пользу сохранения очков.
Защита длительностью 60 секунд после убийства исключает "слив" очков через "рескил".
Апартаменты
Апартаменты позволяют быстро обзавестись жилищем на территории полюбившегося города.
Апартаменты, также как и дом, управляются с помощью таблички, на которой указана информация об оплате и доступе для посторонних. Кроме того, ты можешь получить персональную
recall руну, которая автоматически замаркана внутри отеля.
В каждом доме расположен
сейф для хранения вещей, у которого есть доступ к банку Британии.
Внимание! В отличии от домов на территории апартаментов вещи на полу могут исчезнуть!
Главное правило – следить за оплатой. Оплата производится АВАНСОМ – это значит, что вам необходимо оплачивать аренду наперед.
Внимание! В целях экономии средств и снижения стоимости аренды, уборка и ревизия номеров не производится. Если вы не оплатите аренду, то апартаменты вместе с вашими вещами в сейфе снова будут доступны для аренды любому игроку.
Измененная стрельба из лука и арбалета
Урон от стреляющих игроков напрямую зависит от дистанции. Чем дальше противник, тем выше урон.
Массовая стрельба из луков / арбалетов.
Держа в руках щит, персонаж прикрывается им, тем самым защищая себя от части выпущенных в него стрел.
Обычная стрельба происходит следующим образом:
Три игрока одновременно начинают атаковать противника. Когда противник появляется в их поле зрения, одновременно выпущенные стрелы моментально убивают его.
Как работает стрельба на UO Atlant:
Три игрока одновременно начинают атаковать противника. Когда противник появляется в поле их зрения с надетым на себя щитом, то 3 одновременно выпущенные стрелы будут наносить урон следующим образом:
- первая стрела нанесет полный урон без штрафа (может сработать обычная блокировка щитом);
- вторая стрела нанесет половину урона из-за блокировки щита;
- все последующие стрелы будут полностью блокированы щитом.
Ремонт предметов
Написана новая система ремонта вещей:
Для ремонта понадобится один из наборов aqua tinker kit, sky carpentry kit, durable sewing kit.
Починить можно вещь с оставшейся прочностью не менее чем 1/3 или примерно 33%. Ресурсы необходимые для ремонта составляют 1/3 от ресурсов необходимых для крафта ремонтируемого предмета. Иногда ресурсов может требоваться меньше.
Ремонт производится двойным щелчком по набору и выбором предмета, который необходимо починить. При недостаточном количестве ресурсов будет показано чего именно и в каком количестве не хватает.
Ниже приведены предметы, которые можно отремонтировать соответствующим набором:
- golden smith hammer - любая тяжелая броня, agate и beryll оружие.
- aqua tinker tools - coral и pearl бижутерия, все уникальные кирки и топоры.
- sky carpentry kit - любые луки и арбалеты, щиты из дерева, все уникальные посохи укротителя и удочки.
- durable sewing kit - shroud, все виды плащей, dragon armor, ninja armor.
Изготовление наборов приведено в таблице Жестянщика.
- Многим предметам переписана прочность.
- Все уникальные удочки, топоры, кирки, посохи укротителя имеют свою высокую прочность, но в процессе использования могут быть сломаны.
Кованную, тяжелую броню и оружие можно разбить и переплавить в соответствующие слитки. Такая возможность может быть полезна, когда оружие или броня не пригодны для ремонта или необходимо получить некоторое количество слитков.
Mining - добыча руды
Теперь в процессе добычи вы можете заметить трещины в полу шахт. В такую трещину можно заложить взрывоопасную настойку (explosion potion) и подорвать породу. Главное не стоять рядом, чтобы взрывом не зацепило персонажа. После подрыва вы обнаружите обломки ценных пород, которые можно расколоть на руду киркой.
Духи шахт.Периодически духи шахт будут препятствовать добыче руды. Когда появляется дух, вы не сможете продолжить добычу пока не убьете его. Цвет духа говорит о руде, которая в нем содержится.
Проворные грызуны.В шахтах частенько обитают грызуны, которые любят блестящие предметы и периодически путают их с едой. Если вы заметили грызуна, убейте его и тогда сможете найти в нем один из драгоценных камней. Однако поймать грызуна совсем не простая задача, так как он очень быстр и просто так не даст себя убить. Не говоря уже о том, что в течениe 1 минуты он может спрятаться в нору.
Summons - Призывные существа
fire elemental (STR = 150 Hits > 500) - Дополнительный урон по undead
water elemental (STR = 150 Hits > 500) - Дополнительный урон по stone
air elemental (STR = 150 Hits > 500) - Дополнительный урон по arthropoda
earth elemental (STR = 150 Hits > 500) - Дополнительный урон по daemon
daemon - (STR = 450 Hits > 500) - Без дополнительного урона
- Количество жизней суммона зависит от int персонажа в момент вызова, но составляет не менее 500.
- Вылечить своего суммона можно только до максимального показателя его STR. Также в связи с разницей между STR и жизнями, полоска здоровья будет наглядно уменьшаться только при снижении здоровья ниже уровня STR. Над именем суммона отображается его текущее здоровье и максимально возможное.
- Дополнительный урон суммона зависит от количества жизней персонажа (не STR). Важно отметить, что здесь идет речь не о процентном соотношении hits/str, а в натуральной величине жизней. Иными словами, если у вас 50/100(hits/str), то суммон будет бить столько же и при 50/200. При 150/200 монстр будет бить намного сильнее.
- Суммоны теперь не просто ходят за хозяином, а бегут, что позволяет удобней перемещаться.
- Если вы далеко отбежали от своего призывного монстра, то можете вызвать его повторно. В таком случае предыдущий умрет, а новый будет призван.
- Ваш суммон наследует вашу физическую защиту против монстров, не игроков. Чем выше ваша защита, тем выше защита суммона.
- При мощной броне минимальный урон, который может получить суммон – 20-30 по аналогии с игроком.
- Увеличена продолжительность существования суммона после призыва с 5 до 10 минут.
Призывное существо будет питаться вашей энергией(маной). Примерное потребление 1 существа составляет 5-6 маны за 10 секунд, в это время суммон регенерирует соответствующее количество своих жизней. Однако если у вас менее половины маны, существо перестает ей питаться и начинает терять каждые 2 секунды 10 своих жизней.
Cистема квестов
Разработана новая система квестов.
Теперь можно взять не более трех заданий одновременно и посмотреть статус их выполнения в разделе Help. Там же можно увидеть проводимые мероприятия на сервере. Задания будут со временем пополняться.
Открывает линейку квестов первое и основное задание: "Работа на каждый день". Его основная задача - помогать игроку осваиваться с механиками и игровым миром, а также давать существенную прибавку к репутации. Награда зависит от количества и качества убиваемых монстров / добываемых ресурсов. В качестве бонуса в награду выдается один из драгоценных камней для вставки в hunter slayer.