Предыдущая система присовения ПвП очков упразднена. Разработана новая.
ПвП очки можно получить с сильных боссов, появляющихся в разное время с оповещением на весь мир. При убийстве игрока, убийца получает ПвП очко в следующих случаях:
После получения двух штрафов игрок не будет терять репутацию, а за его убийство не будут начисляться ПвП очки. До тех пор, пока он сам не получит ПвП очко или наступят следующие (реальные) сутки. В таком случае игрок снова будет получать два штрафа после потери последнего ПвП очка.
Один игрок может получить не больше 20 ПвП очков в день за репутацию убитых игроков, чтобы исключить "быстрые заливы очками" одного игрока гильдией. Если игрок достиг ограничения в 20 очков и убивает второго игрока без пвп очков, то второй не теряет репутацию. Ограничений на получение ПвП очков с ПвП очков других игроков нет!
После смерти игрок получает 60 секунд защиты от снятия ПвП очков и Репутации.
ПвП очки можно обменивать на 150 репутации в страничке Help в окне персонажа, но не более 10 PvP очков в день.
Пояснения
Данная система позволяет игрокам получать ПвП очки в большинстве случаев, при этом без ущерба для мировой системы. Поскольку репутация, на которой основан уровень персонажа, будет у всех игроков без исключения, то ПвП очки можно получить с каждого игрока в рамках системы. Игрок потерпевший больше двух поражений подряд не потеряет больше репутации, что позволяет ему учиться играть без серьезных потерь и не "отсиживаться" в безопасных зонах. Однако если он продолжает ПвП и побеждает, то снова может лишиться пвп очков и репутации. Такой подход и небольшое количество потерянной репутации позволяет игрокам не отказываться от ПвП в пользу сохранения очков.
Защита длительностью 60 секунд после убийства исключает "слив" очков через "рескил".
Поскольку 1 ПвП очко можно обменять на 150 репутации, то игроки будут замотивированы оставлять какое-то количество ПвП очков, чтобы в случае смерти потерять меньше репутации.