News
Большое PvM обновление 2.0 - Big PvM update 2.0
- Дух леса теперь также не позволит добывать дерево, пока ты его не убьешь.
- Окрас лесного духа говорит о содержащихся в нем логах, по аналогии с минингом.
- Обновлено влияние брони персонажа на силу удара монстров.
- Теперь влияние брони сильно ощутимо при увеличении показателя armor. Отметим, что любые шлемы дают хороший показатель брони, в пвм они имеют преимущества перед масками. Исключением является platinum shield равный по показателю брони всем маскам.
- Добавлены показатели физической защиты в PvM и PvP, которые можно посмотреть в окне Help. По ним и следует ориентироваться на сколько эффективна текущая экипировка.
- Минимальный урон от монстров 20-30, не зависимо от физической защиты персонажа.
- Подкорректирована атака всех монстров.
Изменения в цветовом отображении имен монстров. Теперь существуют следующие градации:
Темно красный цвет - монстр скорее всего убьет тебя с 1 удара.
Оранжевый - удар монстра может быть критическим для персонажа, но не смертельным.
Желтый - монстр будет сильным противником, удар которого может превысить половину здоровья персонажа.
Серый - равный вашим силам или слабее.
- В связи с нововведением произведено дополнительное заселение подземелий. Однако увидеть это можно будет уже на открытии сервера.
- Внесены изменения в поведения многих монстров, что сделает их более оживленными противниками. Изменения будут частично доступны на тестовом сервере в течение нескольких дней.
Призыв монстров на помощь.
- Теперь можно вызывать только 1 монстра каждого типа заклинания. Иными словами, призвать можно только одного демона, а не двух и более. Однако можно вызвать вместе и демона, и элементаля. Тоже самое распространяется на blade spirit и energy vortex.
- Подкорректирована атака всех призывных существ.
- Исправлена ошибка, связанная с energy vortex-ом.
- Исправлена ошибка, когда суммон переставал атаковать после удара.
- Увеличена сила и жизни призывных элементалей.